Sistem Pertempuran
Karena game telah dibangun kembali dari awal oleh Koei, banyak fitur baru diperkenalkan dalam game ini sementara beberapa telah dihapus. Sistem baru mengambil alih rantai serangan lama, yang disebut Renbu. Di port sebelumnya, jumlah serangan yang tersedia untuk digunakan dipengaruhi oleh tingkat dan kualitas senjata yang digunakan. Senjata yang lebih kuat akan memungkinkan lebih banyak serangan.Namun, dalam game ini, meter yang disebut "Renbu Gauge", mengisi sebagai karakter pemain membangun lebih banyak combo. Tingkat gauge berkisar dari Satu, Dua, Tiga, dan Tak Terbatas. Ketika alat ukur tumbuh lebih tinggi, serangan akan memiliki jangkauan yang lebih panjang dan akan menjadi lebih kuat. Jika pemain tidak menyerang selama satu periode atau mengalami kerusakan berat, Pengukur Renbu akan berkurang. Sistem Renbu baru memungkinkan karakter, bahkan pada Gauge level 1 untuk mengeksekusi serangan string tak terbatas. Tanpa membuka Renbu Level 3 dan Infinite, bagaimanapun, karakter hanya dapat mengakses hingga Level 2 kecuali ketika dia menerima Renbu Earring, yang menyediakan tiga puluh detik Infinite Renbu.
Untuk pertama kalinya dalam seri, karakter dapat melakukan serangan segitiga berjalan.
Seperti Samurai Warriors, karakter dapat menghindar dan melakukan animasi serangan unik ketika mereka menang deadlock.
Pemain dapat melakukan serangan baru yang mematahkan penjaga musuh yang disebut "Grapple". Ini dapat dilakukan kapan saja dengan menekan kotak (j) atau segitiga (i) ketika karakter sedang memblokir.
Serangan Khusus, yang diterima dari drop item Tome, memungkinkan karakter untuk menggunakan skill yang menghancurkan untuk mengalahkan musuh dan membantu pemain. Jatuh biasanya dapat ditemukan dari Garda Kapten yang dikalahkan dari pangkalan. Ada lima jenis serangan - Serangan Swift, Volley, Fire, True Speed, dan Rockfall.
Swift Attack: segera meningkatkan pengukur Renbu pengguna hingga ke Infinite Renbu, dan memberikan kekuatan serangan dan pertahanan yang lebih tinggi. Ketika digunakan ketika pemain berada pada kondisi rendah, kesehatan merah, efek dari Swift Attack meningkat.
Volley: melepaskan gelombang panah yang mengelilingi pemain untuk memusnahkan musuh. Elemen dapat ditambahkan.
Api: memicu beberapa letusan api di area acak di sekitar karakter. Ketika digunakan pada dasar, pangkalan dilalap api dan semua gaya basa yang berlawanan di dalamnya rusak.
True Speed: sangat meningkatkan kecepatan karakter dan diberi serangan unik saat berlari. Ketika digunakan pada kuda, Serangan Tome juga meningkatkan kecepatan perjalanan kuda. Juga meningkatkan jangkauan dan / atau menambahkan serangan ekstra ke serangan gagah yang kuat.
Rockfall: memungkinkan bongkahan batu raksasa yang renggang pada musuh dan, ketika digunakan di dekat tebing atau area dengan perbedaan ketinggian, bebatuan jatuh dan meluncur di tanah.
Dueling kembali dari Dynasty Warriors 4, meskipun berbeda dari sistem sebelumnya. Ada kemungkinan di mana petugas lawan akan menantang pemain itu menjadi duel, kemudian petugas dan prajurit keliling sekitarnya akan membentuk lingkaran di sekitar dua duelist. Ketika pemain terlalu dekat dengan pihak musuh, seorang prajurit kaki akan menyerang pemain untuk membawa mereka kembali ke dalam duel; hal yang sama berlaku untuk musuh duel. Petugas dari kedua belah pihak dapat bergabung dalam pertarungan dan duel dapat berakhir secara prematur ketika duelist keluar dari formasi lingkaran.
Setiap perwira yang dikalahkan selama duel akan segera menjatuhkan 200 poin EXP. Duels biasanya dieksekusi ketika ada jumlah pasukan yang sama dalam satu area. Namun, ketika duel dimulai dengan pemain yang benar-benar dikelilingi oleh musuh, kerumunan tentara yang membentuk batas lebih mungkin menyerang. Jika seekor kuda dipanggil ketika seseorang sedang terjadi, kuda itu mungkin datang ke arena, tetapi pada akhirnya akan menemukan jalannya dan menunggu di antara pasukan sekutu.
Pertumbuhan Karakter
Dynasty Warriors 6 Skill Tree yang unik untuk semua karakter. Setiap cabang dicapai dengan mendapatkan level dan itu akan selesai dengan level 50. Dengan itu, pemain dapat membuka banyak item, mulai dari keterampilan stat-boosting atau add-on. Juga tersedia kemampuan khusus yang memungkinkan hewan liar untuk menahan diri dari keterampilan menyerang dan mempercepat gerakan, seperti berenang dan berlari.
Senjata tidak lagi berbasis kualitas peringkat dan Senjata Keempat yang unik telah dihapus. Kemampuan senjata dan kekuatan serangan secara acak dipilih. Karakter dengan Musou Mode memiliki tiga senjata yang tampak berbeda sementara karakter tanpa cerita semua mempertahankan satu desain senjata. Setiap senjata kini dibagi menjadi tiga kategori - Kekuatan, Standar, dan Keterampilan.
Kekuatan - biasanya memiliki kekuatan serangan yang lebih tinggi, dengan biaya Renbu Chains disimpan untuk waktu yang lebih sedikit. Mereka juga meningkatkan kemungkinan menghancurkan pertahanan musuh saat Pengukur Renbu meningkat. Latar belakang warna noting merah.
Standar - jenis senjata standar; meningkatkan jangkauan saat Pengukur Renbu bertambah dan mempertahankan Rantai Renbu dalam jumlah waktu yang sedang. Dicatat oleh warna hijau.
Skill - memberikan kecepatan serangan yang lebih besar ketika dihidupkan oleh Renbu Gauge. Ikon akan memiliki latar belakang biru.
Saddle sekarang ditemukan secara acak. Mereka dapat ditemukan setelah memecahkan peti atau guci atau sebagai drop acak dari petugas. Di ujung panggung, seperti senjata, kuda yang ditemukan dapat disimpan atau ditolak karen
a pemain hanya dapat memiliki maksimal delapan kuda.
Kuda dapat diratakan hingga level lima, dan kuda juga memiliki empat atribut yang bisa naik hingga lima ratus. Atributnya adalah Speed, Jump, Destruction, dan Attack. Seperti senjata, pelana juga dapat memiliki kemampuan khusus yang melekat pada mereka, seperti Water Spirit (eksklusif untuk Hex King), Renbu Gait, Find Weapon, Find Saddle, dll. Mereka juga dapat dipanggil ke sisi pemain dengan menekan tombol ke bawah pada pad arah. Menekan R1 (PS3) / RB (360) pada kuda juga menyebabkan kuda melompat.
Ada enam kuda unik, tiga kuda yang bersejarah. Tunggangan historisnya adalah Shadow Runner, Hex King (Hex Mark), Red Hare King (Red Hare).
Medan perang
Di game sebelumnya, pemain hanya bisa melakukan perjalanan di darat. Di Dynasty Warriors 6, mereka sekarang bisa berenang dan menaiki tangga. Tangga biasanya melekat pada menara atau gerbang, sedangkan fitur berenang hanya berlangsung dalam beberapa tahap. Pemain juga bisa melompat dari tebing, jembatan, dan platform berlevel tinggi lainnya dan mendarat di tanah yang lebih rendah. Jika pemain melakukan ini dan mendarat di dekat unit musuh, mereka kadang-kadang bisa mengejutkan mereka dan menangkap mereka lengah.
Basis juga telah dirubah. Dalam game sebelumnya, karakter akan mengalahkan Kapten Pertahanan untuk membuka gerbang pangkalan. Namun dalam hal ini, gerbang perlu diserang agar dapat dibuka. Jika pemain mengendarai kuda yang cukup cepat atau menggunakan metode tidak biasa untuk memasuki pangkalan, gerbang tidak perlu dihancurkan. Untuk menangkap basis, pemain perlu K.O sejumlah musuh di dalam untuk menurunkan kesehatannya. Unit-unit kopral dihitung sebagai dua puluh poin kesehatan dan, ketika jumlah poin yang tersisa adalah seratus atau lebih rendah, seorang Kapten Garda keluar. Kekalahan Kapten Penjaga adalah penyerahan segera basis. Selama waktu tidak aktif pangkalan, kesehatannya dapat pulih.
Unit sekarang terdiri dari dua puluh atau lebih prajurit dan seorang bannerman, di mana satu unit dalam permainan sebelumnya hanya akan terdiri dari seorang prajurit kepala, dan tentara berpangkat rendah. Seorang bannerman memegang spanduk militer, dan sering memunculkannya untuk meningkatkan moral. Selama pengibaran spanduk, setiap sekutu yang berdiri di samping bannerman mendapatkan kekuatan sementara, seperti Speed Up, Attack Up, atau Defense Up.
Insinyur telah memberikan peran yang lebih besar di medan perang. Ketika menyerang gerbang, unit Insinyur membangun ketapel, memasang tangga, dan membangun jebakan. Ballistae juga telah ditempatkan di puncak gerbang, dan sering meluncurkan serangan pada ketapel dan domba jantan. Mereka bisa dihancurkan. Kapten Gates mempertahankan gerbang dan dapat menyerang siapa saja di sekitar.
Kapten Basis, yang sebelumnya dijaga keluar ke medan perang, telah dihapus.
Mode
Musou Mode
Seperti judul sebelumnya, karakter individu memiliki Mode Musou mereka sendiri. Dari semua karakter yang dapat dimainkan, hanya tujuh belas yang diberi cerita unik. Tidak ada tahapan cerita tambahan atau jalur alternatif yang tersedia.
Model bebas
Free Mode di Dynasty Warriors 6 pada dasarnya identik dengan Free Mode di semua judul game sebelumnya. Dalam mode Bebas, pemain dapat memilih panggung yang tidak terkunci dan memainkan stage itu dengan karakter yang tidak terkunci. Dari semua 41 karakter yang dapat dimainkan, hanya 9 dari mereka yang tersedia di awal permainan. Karakter tambahan harus dibuka kuncinya dengan bermain melalui Musou Mode dari sembilan asli dan menyelesaikan tujuan spesifik (terdaftar sebagai "Target" dalam layar persiapan pertempuran).
Mode tantangan
Tetapkan tantangan yang menggunakan statistik dasar karakter dan senjata yang ditugaskan secara otomatis. Kelima mode tersebut adalah:
Rampage - Kalahkan sebanyak mungkin musuh dalam waktu yang ditentukan
Kematian Mendadak - Kalahkan musuh sebanyak mungkin tanpa dikalahkan; pemain dan AI dapat dikalahkan dalam satu pukulan
Speed Run - Raih semua benteng secepat mungkin
Havoc - Hancurkan sebanyak mungkin item
Gauntlet - Kumpulkan EXP untuk mendapatkan skor tertinggi
Ensiklopedi
Dikenal sebagai "Data Base" dalam versi Jepang, bagian ini merangkum seluruh era Tiga Kerajaan, termasuk terminologi dari periode waktu, timeline konsolidasi, dan bios singkat dari semua karakter dalam permainan (dimainkan dan NPC). Data menggabungkan sejarah dan informasi yang ditemukan dalam novel Romans of the Three Kingdoms. Catatan sejarah serupa juga dapat ditemukan dalam seri Romans of the Three Kingdoms.
Kamp
Pada dasarnya mode galeri dalam game. Memungkinkan pemain untuk melihat dan memutar model karakter, memindai melalui pohon keterampilan, dan menonton film yang ditemukan di Musou Mode karakter. Kuda dan senjata juga bisa dilihat. Jika karakter mencapai level 50, galeri suara juga akan dibuka kuncinya.
Screen Shot
DOWNLOAD Google Drive
GOOGLE DRIVE PART 5
Mirror Link
GOOGLE DRIVE PART 1
GOOGLE DRIVE PART 2
GOOGLE DRIVE PART 3
GOOGLE DRIVE PART 4
GOOGLE DRIVE PART 5
GAMEPLAY
Mirror Link
GOOGLE DRIVE PART 1
GOOGLE DRIVE PART 2
GOOGLE DRIVE PART 3
GOOGLE DRIVE PART 4
GOOGLE DRIVE PART 5
OPENING VIDEO:
GAMEPLAY



